わからないことをAIに聞き、実装したものをAIに確認してもらいながら完成させる。 AIを相棒にすることで、ゲーム制作の進め方そのものが変わります。
少し前まで、ゲーム制作でわからないことが出てきたら「ドキュメントを読む」「YouTubeで探す」「フォーラムに投稿して返信を待つ」しか手段がありませんでした。
今はAIに聞けば、その場で日本語で答えが返ってきます。
こんな質問がすぐ解決できる
難しく考える必要はありません。次の3ステップを繰り返すだけで開発が進みます。
作りたい機能をAIに相談する
「UE5のBlueprintで〇〇を実装したい。どうすればいいですか?」と聞くだけ。必要なノードと手順を日本語で教えてくれます。
Blueprintで実装してみる
AIに教わった手順でノードを組む。わからない部分があればまたAIに聞けばいい。
実装をAIに確認してもらう
「この実装で合っていますか?」「なぜ動かないのですか?」と実装を共有して確認する。問題があれば指摘してもらい修正する。
このサイクルを回し続けるだけで、少しずつゲームが完成していきます。 行き詰まっても「どこに進めばいいか」を常にAIに相談できるので、一人で詰まって止まることが大幅に減ります。
「Blueprintで〇〇したい」と伝えるとAIはノードの組み方を具体的に教えてくれます。 「CharacterMovementコンポーネントのMaxWalkSpeedを変数で制御して…」といった細かい手順も日本語で説明してくれるので、英語ドキュメントを読む必要がほとんどありません。
ただし一つ課題がありました。
❌ 従来の問題
AIに実装方法を教わってBlueprintを組んだあと、「この実装で合っていますか?」とAIに確認しようとすると手段がありませんでした。スクリーンショットを撮って貼り付ける方法しかなく、複雑なノード構成だとAIが正確に読み取れないことも多くありました。
このプラグインはその問題を解決します。 Blueprintのノードを右クリックするだけで、実行フロー全体をテキストに変換してクリップボードにコピーします。 あとはAIに貼り付けるだけです。
これだけで確認できるようになる
「この実装で合っていますか?」
→ AIがBlueprintの内容を理解した上でレビューしてくれる
「なぜここで止まってしまうのですか?」
→ AIがロジックを追いかけて問題箇所を指摘してくれる
「もっといい書き方はありますか?」
→ AIが改善案を提案してくれる
AIに教わって実装する → AIに確認してもらう → 修正する。 このループが完全に回るようになります。
「プレイヤーがスペースキーを押したらジャンプする」という実装をAIと一緒に進める例です。
「UE5のBlueprintで、スペースキーを押したらジャンプする処理を実装したいです。どうすればいいですか?」
「EnhancedInputのIA_Jumpアクションを作成し、PlayerBPのSetupPlayerInputComponentでBindActionを追加してください。トリガーはPressed、実行ピンからJump関数を呼び出します。」
教わった通りにBlueprintを組む → 右クリックでコピー → AIに貼り付けて「この実装で合っていますか?」と確認
「実装は正しいですが、BindActionのトリガーがStartedになっています。Pressedに変更するとより自然な挙動になります。」
修正して完成 ✅
BlueprintをそのままAIに渡せる
ノード右クリック → テキスト変換 → AIに貼り付け。それだけ。