UE5 Blueprint — Tower Defense
敵の波状攻撃を防衛するゲーム。AI経路探索とUI設計が重要。
タワーディフェンスは「押し寄せる敵の波を砲台や罠で防ぐ」ジャンルです。最も重要なシステムは敵AIの経路探索で、複数のルートを計算しながら進んでくる敵の動きをどう実装するかが設計の核心です。UE5にはNavMeshという標準の経路探索機能があり、AI系プラグインと組み合わせることで高度な敵AIを比較的少ないコードで実現できます。
ウェーブの進行状況・残り敵数・リソース残量を表示するUI/HUDも必須です。砲台の攻撃処理(Combat)とゲーム進行のセーブも必要になります。このページでは、Blueprint使いでも実装できるタワーディフェンス向けプラグイン構成を紹介しています。シンプルな2Dタワーディフェンスから、3D俯瞰視点の本格的な防衛ゲームまで幅広く応用できます。
Blueprint開発 × AI活用をシームレスにつなぐUE5エディタプラグイン
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スクリーンショット不要・コード知識不要
📦 テンプレートから始める
FABゼロから作らずテンプレートをベースにプラグインを追加するのが最短ルートです。
🎓 このジャンルを深く学ぶ
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