UE5 Blueprint — Roguelike
ランダム生成ダンジョンと死亡リセットが特徴。手続き生成とセーブ設計が鍵。
ローグライクは「毎回違うダンジョン」「死んだらやり直し」が特徴のジャンルです。UE5で実装するには、手続き的なマップ生成(Terrain・World)とプレイヤーの戦闘システム(Combat)が中核になります。ランダムドロップするアイテムを管理するインベントリ、死亡時にどこまでデータを引き継ぐかを制御するセーブシステムも設計の肝です。
ローグライクは機能の数が多い割にステージが少なくて済むため、個人開発に向いているジャンルでもあります。このページでは、Blueprintのみで実装できるプラグインを中心に、ローグライク・ローグライトの両スタイルに対応できる構成を紹介しています。まずはCombatとInventoryから始めて、少しずつシステムを積み上げていきましょう。
Blueprint開発 × AI活用をシームレスにつなぐUE5エディタプラグイン
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スクリーンショット不要・コード知識不要
📦 テンプレートから始める
FABゼロから作らずテンプレートをベースにプラグインを追加するのが最短ルートです。
🎓 このジャンルを深く学ぶ
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