Game Systems
インベントリ・クエスト・セーブ・戦闘など、ゲームに必要なシステム機能ごとに
対応Pluginを比較・確認できます。
Inventory System
アイテムの取得・管理・装備を担うシステム。RPGやサバイバルゲームでは最初に揃えるべきコアシステムのひとつ。Quest・…
Save & Load System
ゲームの進行状況を保存・復元するシステム。ほぼ全ゲームジャンルで必要。ローグライクではラン情報、RPGではキャラクターデ…
Quest System
ミッション・目標・達成条件を管理するシステム。Dialogue・Inventoryと組み合わせてナラティブを構築する。オ…
Dialogue System
NPC会話・選択肢・分岐を管理するシステム。ビジュアルノベルでは中心機能、RPGでは世界観構築に必須。Quest・AIと…
Combat System
攻撃・ダメージ・ヒット判定・アビリティを管理するシステム。シューターではヒット処理、RPGではスキルシステムとして機能す…
Movement System
キャラクターの走る・ジャンプ・クライム・ダッシュなどの移動制御。操作感に直結するため早期に選定すべき。ALSのようなアニ…
AI & NPC System
敵AI・NPC行動・パトロール・追跡などを管理するシステム。ホラーでは恐怖感の核心、オープンワールドでは生活感の演出に使…
Camera System
カメラ視点・ズーム・シェイク・固定カメラ等を制御するシステム。ゲームの体験品質に直結。ホラーでは固定カメラ、RPGではロ…
Map & Minimap System
ミニマップ・ワールドマップ・方位コンパスを表示するUIシステム。オープンワールドやシューターでナビゲーションに不可欠。独…
Weather & Sky System
空・雲・天気・昼夜サイクルを制御するシステム。オープンワールドの没入感に直結。Ultra Dynamic Skyが事実上…
Terrain & World Generation
プロシージャル地形・ダンジョン生成・ボクセルワールドを扱うシステム。ローグライクでは毎回異なるマップ生成に必須。大規模な…
Water System
海・川・湖・水の物理シミュレーションと描画を担うシステム。オープンワールドや海洋ゲームでの没入感に大きく貢献。Ocean…
Visual Effects
爆発・魔法・炎・煙などのパーティクルエフェクト。ゲームの「派手さ」を担う。Niagara対応のものが多く、戦闘・環境両方…
Audio System
足音・BGM・SE・空間オーディオを管理するシステム。ホラーではサウンドが恐怖感の核心。移動システムと連携する足音プラグ…
UI & HUD System
HP・スタミナ・スキルバー・インベントリUIなどの画面表示全般を担うシステム。全ジャンルで必要だが、特にHUDが複雑なR…
Interaction System
ドア開閉・アイテム拾得・スイッチ操作などのオブジェクト操作を管理するシステム。ホラーの探索感、アドベンチャーの没入感に直…
Vehicle System
車・バイク・ボートなどの乗り物操作を担うシステム。オープンワールドのフィールド移動やレーシングゲームで使用される。UE5…