UE5.8の新機能・AI開発・プラグイン選びなど、まとめ記事・講演解説をカテゴリ別に掲載しています。
Mesh Terrain完全解説 — Heightmapの限界を超える新地形システム
Unreal Fest Chicago 2026の講演をもとに解説。崖の裏・洞窟・浮島が地形として作れるようになった背景・仕組み・ワークフロー。
UE5.8 新機能まとめ — インディー開発者が知っておくべき変更点
MegaLights正式版・Lumen Lite・トゥーンシェーダー・Mesh Terrain・MetaHuman強化など8機能を解説。
UE5.8 MCP対応 — 実際に何ができるか正直まとめ
AIクライアントからエディタを操作できるModel Context Protocol。Blueprint非対応・実用できる部分・できない部分を正直に解説。
UE5.8 AIエージェント向けToolset 全まとめ
UE5.8で26種に増えたToolsetを初心者向けに解説。PCG・Niagara・UMG・アクター配置など何ができるかをジャンル別に整理。