
原題: Stealth Gameplay Systems| (AKO) | AI, Grass Hide, Throw & Takedown
UE5向けの完全なステルスゲームプレイツールキット。AI知覚(視覚・聴覚・接触)、パトロール、草での隠れ、投げるアイテム、ステルステイクダウンなど、ステルスゲームに必要な機能がすべてBlueprintで実装されており、デモマップも付属。すぐにプロジェクトに組み込める状態です。
Splinter Cell、Hitman、Thief、Metal Gear Solidなどのステルスゲームを制作する場合に、敵AI(視覚・聴覚・接触覚知)、パトロールルーチン、草での隠匿、投擲物による囮作成、ステルステイクダウンといったステルスゲーム特有のメカニクスを一括で実装できます。オープンワールドやシューターにステルス要素を組み込む場合にも有効。
このPluginを選ぶ理由
Blueprintベースで複雑なAI知覚ロジックがすぐに統合でき、C++コーディング不要で開発スピードが大幅に短縮されます。ただしMMOレベルの大規模AI管理やカスタマイズ性を重視する場合は、自作またはC++プラグインの方が柔軟です。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
アニメーション
キャラアニメ・カットシーン制作に
敵AIが草に隠れたプレイヤーを検出してしまう
敵BPの「Sight Detection」パラメータで視認距離を短縮し、草への感度を下げるチェックボックスを有効化してください。また、Grass Hide システムが正しくコライダー設定されているか確認してください。
パトロール中の敵がSpline経路から外れる、または反応しない
敵BPに「Patrol Spline」アクタが正しくアサインされているか確認。Splineの始点と終点が適切に配置されているか、敵のキャラクターBPと Pawn が互換性を持っているか再確認してください。
投擲アイテムの音が発生しない、またはプレイヤーが投げられない
プロジェクト設定 > Audio でサウンドイベントが正しく設定されているか確認。デモレベルのThrow Widgetから自分のUIに該当機能をコピーし、キーバインディング(デフォルト: Q キー)が正しく割り当てられているか確認してください。
【シナリオ1: シングルプレイ密室潜入ゲーム(Splinter Cell風)】
敵兵が複数配置された軍事施設内で、プレイヤーは敵に見つかることなく目標地点に到達する必要があります。敵は定期的にSpline経路でパトロール、足音(オーディオ)に反応し、草陰に隠れたプレイヤーを検出できません。プレイヤーは投擲物で敵の注意をそらし、スニークテイクダウンで無音排除できます。
【シナリオ2: オープンワールド潜入アサシネーション(Hitman風)】
オープンワールドマップ内の邸宅を舞台に、パトロール敵AI(複数グループ)が異なる視覚・聴覚感度で対象を捜索しています。プレイヤーは草地や物陰を利用しながら敵の目線死角を見極め、段階的にテイクダウンして目標排除を達成します。サイレンサー銃撃と同様にステルステイクダウンが静寂を保ちます。
Blueprint完全実装で初心者向け、デモレベル・アニメーション・UIウィジェット完備、チュートリアル動画あり、無料で試せる点がカジュアル開発者に最適。
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