銃・近接武器・グレネード・敵AI・ヘルスシステム・HUDがすべて揃ったシューター向けの完成済みテンプレート。 100% Blueprint製でC++不要、マルチプレイヤーにも完全対応しており、武器システムの開発期間を大幅に短縮できます。
😩武器システムをゼロから作ると数週間かかる
✅完成済みの武器システムをベースに即開発スタートできる
😩マルチプレイヤー対応の武器レプリケーションが難しい
✅レプリケーション済みのBPをそのまま流用できる
😩敵AIに武器を持たせる実装が複雑
✅遠距離・近接どちらも使えるAIがそのまま付属
😩武器ごとにエフェクト・音・アニメを別々に管理するのが大変
✅カスタマイズ可能な武器設定で一元管理できる
Blueprint 58個で構成。すべてのシステムが連携した状態で届くため、すぐにゲームとして動く状態から始められます。
🔫 近接・遠距離武器
ライフル・ピストル・グレネード・近接武器を標準収録。エフェクト(Niagara/Cascade対応)・アニメーション・ダメージをBPから個別にカスタマイズ可能。
🌐 マルチプレイヤー完全対応
発砲・ダメージ・アニメーション・HUDすべてがレプリケート済み。追加の同期実装なしにそのままマルチプレイヤーゲームに組み込める。
🤖 敵AI(リスポーン対応)
遠距離・近接どちらの武器も使えるシンプルな敵AIが付属。v1.5からAIバトルアリーナのサンプルレベルも追加され、AI同士の戦闘もすぐ確認できる。
❤️ ヘルスシステムコンポーネント
任意のアクターに適用できる汎用ヘルスコンポーネント。プレイヤー・敵・オブジェクトなど何にでも体力を持たせられる。
🖥️ プレイヤーHUD・敵ヘルスバー
残弾数・体力・クロスヘアを含むHUDと、敵キャラクターのヘルスバーが標準装備。UIカスタマイズもBPで行える。
🎭 アニメーション・IK対応
ヒット反応・死亡・武器オーバーレイアニメーションが付属。v1.7.3から左手IKも追加され、武器を両手でしっかり構えるリアルな見た目を実現。
プロジェクトを開く
「完了したプロジェクト」として提供されているため、FABからDLしてUE5で開くだけですぐに動作を確認できます。デモ版(無料・ウォーターマーク入り)も用意されているので、購入前に試せます。
自分のゲームに組み込む
キャラクターBPに武器コンポーネントを追加し、武器データアセットで各武器のパラメータ(ダメージ・連射速度・エフェクトなど)を設定します。ドキュメントに詳しい手順が記載されています。
武器・AIをカスタマイズ
武器ごとにNiagara/Cascadeエフェクト・アニメーション・サウンドを差し替えられます。敵AIの挙動もBPノードで調整可能。サポートはDiscordで受けられます。
🎯 こんな方におすすめ
FAB マーケットプレイス
UE5.1〜5.7対応 / ★5.0(5件) / 100% Blueprint / マルチプレイヤー完全対応
by Game Kiosk Digital
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