
ゲームのセーブ・ロード機能を簡単に実装できるプラグインです。C++知識不要でBlueprint操作のみで使用可能。プレイヤーデータ、インベントリ、ゲーム進捗など複雑なデータを自動で保存・復元できます。小〜大規模プロジェクト両対応です。
プレイヤーキャラクターのレベル・装備・インベントリ、ダンジョン進捗などの複雑なゲーム状態を自動保存する必要があるアクションRPGやローグライクに最適です。また、複数のセーブスロット管理やオートセーブ機能が求められるオープンワールドRPGやサバイバルゲームでも活躍します。Blueprint操作のみで実装できるため、プログラマーがいない小規模チームでも迅速に導入可能です。
このPluginを選ぶ理由
セーブシステムを一からコーディングする手間を大幅削減でき、特にBlueprintのみで完結する点が初心者向けです。一方、超高速なオンラインセーブやクラウド同期が必要な大規模MMOの場合は、カスタマイズ性の高い自作やサーバーベースの専門ツールが適しています。
動画の要約
「イージー マルチ セーブ」はUnreal Engine 5用のプラグインで、ゲームのセーブ機能とロード機能をまとめて実装できるオールインワンソリューションです。このプラグインを使うことで、複雑なセーブシステムをBlueprint上で簡単に構築でき、初心者から中級者まで幅広いレベルの開発者が効率的にセーブ・ロード機能をゲームに組み込むことができます。動画ではその機能と使い方を紹介しており、開発時間を大幅に短縮したい開発者にとって便利なツールとなります。
YouTubeで見る✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
セーブ後にゲーム再起動してもデータが読み込まれない
①インターフェース(EMS_SaveInterface)が正しく追加されているか確認②「EMS Load Game」ノードがゲーム開始時(Event Begin Play)に実行されているか確認③セーブファイルが正しいパスに保存されているか(通常は Saved/SaveGames フォルダ)デバッグ用に「EMS Get Save Slot Info」ノードでセーブスロット情報を確認するのが有効
複数レベル間でセーブデータが失われる
「Multi-Level Consistent Saving」オプションが無効になっている可能性が高い。GameInstance に EMS_SaveInterface を追加し、レベル遷移時のセーブ・ロードを明示的に管理する。フォーラム報告例では「Save System の設定で正しいオプションを選ぶだけで解決」とのこと
インベントリ内の 500 個以上のアイテムをセーブするとロードが遅い
「EMS_SaveInterface」を実装する構造体やクラスサイズが大きすぎる可能性。①必要なプロパティのみセーブ対象にする(UPROPERTY での SaveGame フラグ管理)②大量アイテムは配列ではなく Map 構造で効率化③フォーラム実測では 500 UObject 程度なら瞬時にセーブ・ロード可能とのことなので、データ構造の最適化が重要
【シナリオ1: アクションRPG】
プレイヤーキャラクターのレベル・経験値・装備・インベントリ、ダンジョン進捗(ボス撃破フラグ、開いた宝箱など)を自動保存します。PlayerCharacter Blueprint に EMS_SaveInterface を追加し、レベルアップ時やアイテム獲得時にセーブ履歴を更新。メニューから複数セーブスロット(スロット1~5など)を管理し、プレイヤーが好きなタイミングで セーブ/ロード できる環境を構築。ボス戦闘前の自動セーブ機能も実装可能です。
【シナリオ2: オープンワールドサバイバルゲーム】
プレイヤーの座標・所持アイテム・体力・飢饿度、建築物(建てた家・防壁)の配置、狩猟した動物や採集済みリソースなどの世界状態を自動保存します。GameInstance に EMS_SaveInterface を実装し、複数の屋外マップ間でのセーブデータ一貫性を確保。さらに「EMS Auto Save」機能を使用して 5 分ごとの自動セーブを実行し、予期しないクラッシュ対策を強化。プレイヤーは明示的なセーブ操作なしにゲーム進捗が安全に保護されます。
FAB評価4.9/5(215件)、Hydroneer・Forgive me Father等商用ゲームで実績あり、2018年から継続アップデート中
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Katsuhiko Mikami
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