カメラロックオン・Dynamic Spring Arm・ディザリングなど、AAAゲームの定番カメラ機能をそのまま導入できるプラグイン。 C++の知識不要、Blueprintのみで全機能を制御でき、マルチプレイヤーにも完全対応しています。
😩デフォルトのSpring Armで壁際にカメラがガタガタ動く
✅Dynamic Spring Armで衝突がなめらかに解決
😩戦闘中にカメラ操作とエイムで手が追いつかない
✅カメラロックオン(Focus Modifier)で自動的に敵を追う
😩AAAゲームのカメラ演出を自前で再現しようとして挫折
✅8種以上の機能がそのまま使えてすぐAAAクオリティに
😩マルチプレイヤーでカメラ処理を同期させるのが面倒
✅クライアントサイド設計のため追加同期処理が不要
すべての機能はBlueprintから操作可能。データアセットでランタイム変更もできます。
🎯 Focus Modifier(カメラロックオン)
ハードロック・エイムアシスト・注目点ハイライトを1システムで実現。戦闘中の操作性が大幅に向上する。
🔄 Yaw Movement Follow
キャラクターの移動方向にカメラが自動追従。プレイヤーが常にカメラを調整し続ける手間をなくす。
📐 Pitch Follow
坂道の傾き・デフォルトピッチ・落下方向に合わせてカメラのピッチを自動調整。地形に馴染むカメラワークを実現。
↔️ Yaw / Pitch 角度制限
はしご登り・ダイアログなど特定の状況でカメラ回転を制限。プレイヤーの注意を誘導できる。
🌊 Dynamic Spring Arm
UEデフォルトのカメラ衝突をカスタムの滑らかな予測型Spring Armに置き換え。壁際でのカメラのガタツキを解消。
👻 Dithering Modifier
カメラとキャラクターの間に入ったオブジェクトを半透明化。壁際でもキャラクターの視認性を維持する。
🎬 Animation Camera
UEのCamera Animations Sequencerと連携したカメラ演出。フィニッシュ技などのカットシーンを簡単に実装できる。
🔭 Pitch to Arm Length / FOV
カメラの仰角に応じてFOVとカメラ距離を滑らかに変化させる、AAAゲームの定番ポリッシュ手法。
プラグインを有効化
Edit → Plugins から「Ultimate Gameplay Camera」を有効化してエディタを再起動します。
キャラクターに追加
UEのCamera Modifierシステムを活用しているため、既存のキャラクターBPにカメラコンポーネントをアタッチするだけで動作します。
機能を有効化・調整
各Modifier(ロックオン・Yaw Follow・Diteringなど)をBPノードでON/OFFし、データアセットで挙動を細かく調整します。ドキュメントのデモをDLして動作を確認するのがおすすめです。
🎯 こんな方におすすめ
FAB マーケットプレイス
UE5.1〜5.8対応 / ★5.0(42件) / Blueprint対応 / マルチプレイヤー完全対応
by Aurora Devs
📦 FABで入手する