
Blueprintで作られたターンベースRPGの完成テンプレート。グリッド上にユニットをドラッグ&ドロップして配置、キャラスターとスキルの管理、波状の敵出現、ボス戦闘など、RPGに必要な基本機能が全て揃っています。初心者でもすぐに自分のRPGゲーム制作を始められます。
ターンベースRPGやタクティカルRPGの制作を迅速に開始したい場合に最適。グリッドベースの戦闘システム、キャラクター管理、段階的な敵配置が実装済みなため、Wizardry系のダンジョンRPGやFFTのようなタクティカルRPG、あるいはスマートフォン向けのカジュアルRPGの開発時間を大幅に短縮できます。
このPluginを選ぶ理由
Blueprintベースで完成度の高いテンプレートなため、C++の知識がなくても即座にプロトタイプ化でき、プロジェクト初期段階のイテレーション速度が高い点が優位性です。一方、高度なカスタマイズやネットワークマルチプレイ対応が必要な場合は、フレームワークレベルでの改造が必要になる可能性があります。
動画の要約
Unreal Engine 5用のターンベース型戦術RPG/ストラテジーRPGゲーム開発向けのBlueprint テンプレートの紹介動画です。このテンプレートを使用することで、ターン制のゲームシステムや戦術的なゲームプレイの実装が容易になります。Blueprintベースで構築されているため、プログラミング知識が少ない初心者から中級者のクリエイターでも、すぐにターンベースRPGゲームの開発を始められます。複数の便利な機能が組み込まれており、ゲーム開発の時間短縮が可能です。
YouTubeで見る✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
Paragon Assetsが「エラー」と表示されてキャラクターが表示されない
Paragon Assetsはマーケットプレイスから別途ダウンロード・インストールしてください。UEエディタ内のマーケットプレイスタブから「Paragon」で検索し、「Add to Project」をクリック。その後プロジェクトを再起動します
キャラクターやスキルアイコンが独自素材に置き換えた後、UIやエフェクトが正しく表示されない
テクスチャサイズやマテリアル設定がDemo用と異なる可能性があります。Blueprint内の「Texture Reference」や「Material Instance」を確認し、新素材に合わせてスケール・オフセット・色調を調整してください。Discordやフォーラムで同じ問題を報告している開発者の解決例も参考になります
敵の「Wave出現システム」をカスタマイズしたいが、どこを編集すればいいか不明
Wave管理用Blueprint(Wave_Manager等)を開き、各Waveの敵数・配置位置・出現タイミング(遅延時間)をノードで編集できます。Difficulty設定で難易度による敵HPや攻撃力の変更も可能です
【シナリオ1: FFT型タクティカルRPG】
このテンプレートの「グリッドベース配置+ターン制戦闘」を活用して、兵士・魔法使い・僧侶など複数クラスの味方ユニットと敵ユニットを同じグリッド上で配置。高度差マップの実装やスキル射程の計算ロジックを追加することで、FFT(ファイナルファンタジータクティクス)のような戦術性の高いRPGを短期間で開発できます。敵のWave出現システムはボスガントレット(連続ボス戦闘)の実装にも応用可能です。
【シナリオ2: スマートフォン向けカジュアルターンベースRPG】
Paragon Assetsの代わりに低ポリ・アニメ調の3Dキャラ素材を用意し、UIをタッチ操作に最適化することで、スマホゲームの基本形が完成します。本テンプレートのキャラクタースタッツ管理とスキルシステムはそのまま使用でき、レベルアップ・装備強化・ガチャシステムなどのゲーム進行要素をBlueprintで追加するだけで、市場投入可能なカジュアルRPGが開発できます。初心者向けチュートリアル機能も既に用意されているため、ユーザー獲得スピードが早まります。
100%Blueprintで構成されており、グリッドシステム・ドラッグ&ドロップ・敵波出現・ボス戦・スキルシステム・ダメージ計算など、ターンベースRPGに必要な全ての機能が実装済み。初心者向けドキュメント・サンプルプロジェクト・動画チュートリアル完備。
作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 5】〜ダンジョンゲーム編〜
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