
RPG開発に必要な機能がすべて詰まったBlueprint製テンプレート。戦闘システム、敵AI、キャラクターカスタマイズ、インベントリなどが完成した状態で提供されるため、すぐにゲーム開発を始められます。
RPG開発の基礎となる戦闘・AI・UI機能が既に実装されているため、アクションRPGやターン制RPG、ライトなMMOなど、キャラクター育成とインベントリ管理が中心のゲーム制作に最適です。テンプレートをベースにゲームバランス調整やコンテンツ追加に集中でき、ゼロからシステムを構築する時間を大幅削減できます。
このPluginを選ぶ理由
Blueprint完全製で即座にプロトタイプが作れる反面、複雑なカスタマイズやC++との統合が必要な場合は拡張性に制限が出る可能性があります。RPGの基本形を素早く完成させたい小〜中規模チーム向けで、フルカスタムシステムの自由度が必要な場合は個別プラグインの組み合わせを検討すべきです。
動画の要約
このプラグインは、Unreal Engine 4向けのBlueprint完全対応のRPGゲームテンプレートで、近接戦闘システム、キャラクターカスタマイズ、セーブシステム、インベントリシステム、アトリビュートシステム、映像・音声設定など、RPG開発に必要な主要機能が一通り実装されています。Blueprint初心者から中級者が、これらの完成された機能を学習・カスタマイズしながら、実際のRPGゲーム開発を進めることができる総合的なテンプレートです。
YouTubeで見る✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
キャラクター
プレイヤー・NPCの見た目・動作に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
ドラゴンキャラクターを使用すると他のキャラクターのアニメーションが再生されない
テンプレート付属のドラゴンはEpic Skeleton(UE標準の人型骨格)非対応です。キャラクターBlueprintの「Skeletal Mesh」を同じ骨格を持つアセットに統一するか、ドラゴン専用のアニメーションセットを別途実装してください。互換性マトリックスをドキュメントで確認し、カスタマイズ前に骨格を統一することが重要です。
インポート後、UIボタンが表示されない、またはインベントリが開かない
ウィジェットBlueprintの親クラス設定やキャンバスパネルの配置が崩れている可能性があります。コンテンツブラウザで該当UIBlueprintを開き、「パネル設定」→「アンカー」を確認してください。また、プレイヤーコントローラーBlueprintの「InputComponent」に正しくインベントリ呼び出しキー(例:I キー)がバインドされているか検証してください。
テクスチャが低品質に見える、または一部キャラクターのテクスチャが欠落している
テンプレートのテクスチャは256x256~4096x4096の範囲です。キャラクターは4096x4096の高解像度が想定されているため、マテリアル設定でテクスチャサンプラーの「Compression Settings」を「Default (DXT1/5, BC1/3 on DXT)」から「Mask (No sRGB)」に変更してください。複数マーケットプレイス素材を統合している場合、テクスチャパスが正しくマッピングされているかマテリアルインスタンスで確認してください。
【シナリオ1: アクションRPG - ダンジョン探索型】
テンプレートの近接戦闘システムと敵AIを活用して、プレイヤーが複数の敵と一対多で戦うダンジョンシーンを構築します。敵AIの「Attack Distance」と「Patrol Pattern」をBlueprintで調整し、異なる難易度の敵グループ配置やボス戦闘の実装に集中できます。インベントリシステムでドロップアイテムやボスからの報酬をカスタマイズし、育成要素を付加してプレイ時間を拡張します。
【シナリオ2: ターン制RPG - キャラクター育成型】
テンプレートのアトリビュートシステム(HP、MP、攻撃力、防御力など)とセーブシステムを活用して、複数キャラクターのターンベース戦闘を実装します。インベントリでスキルやアイテムの使用順序を管理し、戦闘中のUIで「Attack」「Magic」「Item」メニューをカスタマイズしたWidgetBlueprintで統合します。キャラクターレベルアップやスキルツリーの追加実装に注力でき、ライトなMMOやソロプレイRPGの基盤として活用できます。
Blueprint中心の設計で初心者~中級者向け。戦闘・敵AI・カスタマイズ・セーブなどRPG必須機能が15個のBlueprint・48個のメッシュで完成済み。低スペック環境でも動作するデモマップ付き。
作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 5】〜ダンジョンゲーム編〜
daibond(井上大輔)
Unreal Engine 5 (UE5) でアクションゲームを作ってみよう! 初心者〜中級者向け実践講座
daichi takezawa
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます