
ワールドマップ、ミニマップ、コンパスをドラッグ&ドロップで数分で実装できるBlueprintシステム。マーカー管理、ズーム機能、マルチプレイ対応で、小規模から大規模オープンワールドまで対応。初心者でも簡単にカスタマイズ可能。
オープンワールドやアクションRPG、サバイバルゲームで、プレイヤーがワールド全体を把握し、目的地やマーカーを追跡するためのUI要素が必要な場面で活躍。ドラッグ&ドロップで数分実装でき、ミニマップ・ワールドマップ・コンパスの3要素をセットで導入できるため、UIシステムの開発時間を大幅に短縮できる。
このPluginを選ぶ理由
Blueprintベースで初心者でも実装でき、複雑なコーディングなしにマルチプレイ対応や大規模マップに対応できるため、プロトタイプから製品版まで幅広く使用可能。一方、超カスタム化や極限の最適化が必要な場合はC++カスタマイズやスクラッチ開発の方が柔軟だが、開発効率を重視するならこのPluginの方が優位。
動画の要約
Unreal Engine 5でオープンワールドゲームに対応した、ワールドマップ、ミニマップ、コンパスシステムを簡単に導入できるプラグインの紹介動画です。このプラグインを使うことで、複雑な設定なしに大規模なオープンワールドゲームに必要なUIマップ機能を実装できます。Blueprintベースで構築されているため、プログラミング知識がなくても導入・カスタマイズが可能です。ゲーム開発の初心者から中級者まで、オープンワールドプロジェクトを効率的に進めたい開発者向けの便利なツールです。
YouTubeで見る✅ 向いているジャンル
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
ミニマップに自分のプレイヤーが表示されない
HyperMapSystemコンポーネントのPlayerPawnReferenceが正しく設定されているか確認してください。Blueprintで「Get Player Pawn」を使用して参照を取得し、セットアップ時に割り当ててください。また、PlayerMarkerのIsVisibleオプションがtrueになっているか確認してください。
ワールドマップ上のマーカーが正しい位置に表示されない
WorldSize(ワールドの実際のサイズ)とMapTexture解像度の比率が正確に設定されているか確認してください。特にLargeWorldCoordinatesを有効化したプロジェクトでは、ワールドの原点(0,0)からの距離計算を確認し、マーカーのワールド座標が正確に入力されていることを保証してください。
ズーム機能やドラッグでマップが反応しない
Input設定でマウス入力またはゲームパッド入力が正しくバインドされているか確認してください。HyperMapSystemのInput Enabledオプションがtrueになっており、キャンバスパネルがフォーカスを持っていることを確認してください。モバイル環境の場合はタッチ入力対応のカスタマイズが必要です。
【シナリオ1: オープンワールドアクションRPG】
広大なファンタジーワールドを舞台にしたゲームで、プレイヤーが複数のクエスト目標地点、敵の巣窟、発見可能な秘密の場所をワールドマップ上で追跡する必要があります。HyperMapSystemを使用してクエストマーカー(黄色)、ボスマーカー(赤色)、発見地点マーカー(青色)を色分けして配置し、プレイヤーがズーム機能で詳細を確認しながら探索できます。ミニマップは画面右上に常時表示され、敵が近い場合には敵マーカーが動的に更新されます。
【シナリオ2: サバイバルゲーム(マルチプレイ)】
サーバー上で複数プレイヤーが協力してサバイバルミッションをこなす場面で、HyperMapSystemのマルチプレイ対応機能を活用します。各プレイヤーの位置がミニマップにリアルタイム表示され、テーマパーク同様に危険エリア(毒ガスゾーン)をマップに重ねて表示することで、チーム間のコミュニケーションと戦略立案をサポートします。Blueprintでカスタムマーカー(医療キット、武器箱、避難所)を追加し、発見時に自動的に全プレイヤーの画面に表示させることで、リソース管理が効率化されます。
ページに「100% Blueprint」「drag-and-drop ready」と明記。50,000時間の実開発経験に基づく設計。Blueprintのみで構成され、初心者向けドキュメント・クイックスタートガイド・Discord コミュニティ完備。マーカーシステム、ズーム機能、ネットワーク複製対応など機能完全。
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます