
レーストラック・オープンワールド向けに設計されたBlueprintミニマップシステム。60秒以内にセットアップ完了、Scene Captureを使わないためほぼゼロのパフォーマンス負荷。スプラインベースのトラック描画、リアルタイムプレイヤー追跡、NPC・車両など複数アクターの同時表示に対応。
レーストラックのルート表示やオープンワールドでのプレイヤー位置表示に最適。NPC・車両など複数アクターの位置も同時表示でき、HUDとしてそのまま組み込める。
このPluginを選ぶ理由
Scene Captureを使わない設計でほぼゼロのパフォーマンス負荷を実現。60秒以内のセットアップで動き、スプラインベースのトラック描画でレーシングゲームに最適化されている。オープンワールドのワールド座標追跡にも対応し、評価5.0と信頼性も高い。
ミニマップにプレイヤーが表示されない
BP_AKO_MinimapのPlayer Referenceが正しく設定されているか確認してください。BeginPlayでGetPlayerCharacterを使ってPlayer Referenceをセットするのが一般的です
スプラインのトラックが表示されない
Spline Referenceに対象のSpline Componentが設定されているか、またTracking ModeがSplineになっているか確認してください
マップの向きがズレる
Rotation ModeをFixed Playerに変更すると常にプレイヤー基準で表示されます。マップを固定したい場合はStatic Mapモードを選択してください
【カーレースゲームのミニマップ】
サーキットのスプラインに沿ってトラックを描画し、複数の車両(NPC含む)の現在位置をリアルタイム表示。Dynamic Actor Displayで各車両を異なるアイコンで区別し、順位把握に活用。
【オープンワールド探索ゲームのマップ】
World Locationモードでプレイヤーの絶対座標を追跡。World Bounds計算機能で広大なワールド全体をミニマップにスケールして表示。探索済みエリアのフォグ・オブ・ウォーとの組み合わせも有効。
【マルチNPC追跡タクティカルマップ】
複数の敵・味方NPCをDynamic Actor Displayで同時追跡。色分けアイコンで敵味方を識別し、戦術情報をリアルタイムで俯瞰できるタクティカルミニマップを実現。
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