
FPS・ホラー・冒険ゲーム向けの完全Blueprint製テンプレート。ヘッドボブ、着地時のカメラシェイク、懐中電灯、しゃがみ、相互作用システムなど、没入感のある一人称視点ゲームに必要な機能がすべて揃っています。初心者向けに整理されたコンポーネント設計で、自分のプロジェクトへの組み込みも簡単。
FPS、ホラー、冒険ゲームにおいて、一人称視点の没入感あるムーブメントシステムを短期間で実装したい場合に最適。ヘッドボブ、着地感、懐中電灯、しゃがみ、オブジェクト相互作用などの基本機能がセットになっており、これらを個別に実装する時間を削減できる。Blueprintのみで構成されているため、初心者でも既存プロジェクトへの統合やカスタマイズが容易。
このPluginを選ぶ理由
完全なBlueprint設計により、C++知識なしに一人称ゲームの基本ムーブメントを即座に導入でき、プロトタイピングから本制作への移行が迅速。一方、高度なネットワークマルチプレイやモーションキャプチャ連携が必要な場合は、カスタマイズ性の高い独自実装やC++ベースのプラグインの方が向いている。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
素早く視点を回転させると自分の頭が見えてしまい、違和感がある
カメラのCollisionを無効化し、HeadBoneをスキップする設定を確認してください。FirstPersonCharacterのCameraコンポーネント設定で「Ignore Actor」をCharacterメッシュに向けるか、カメラアームのSweep機能をオフにして、クリップスルーを防ぎます
移動入力が遅延または重く感じられ、反応が鈍い
TimedilationやInputDelayの設定を確認し、CharacterMovementコンポーネントのMaxWalkSpeed値を増加させます。また、フレームレート制限がないか確認(低フレームレート=入力遅延)し、カメラ感度(Mouse Look Sensitivity)も並行して調整してください
ネットワーク環境(マルチプレイ)で他プレイヤーが移動時にちらつき・スタッターが発生する
このテンプレートはシングルプレイ設計のため、マルチプレイ対応には TickRate同期やRepGraphの追加実装が必要です。Set Actor LocationでSweepを有効化し、Capsule Traceを使用して衝突判定を改善してください。ホスト側の視点補正処理も検討してください
【シナリオ1: ホラーゲーム】
暗い廃墟を懐中電灯片手に探索するゲーム。F キーで懐中電灯をON/OFFし、敵に見つからないよう静かにしゃがみ移動(Ctrl)で進みます。落ち込みや段差で着地時のカメラシェイクが発動し、恐怖感を演出します。ドア・引き出しなどのオブジェクトと相互作用し、鍵やアイテムを収集するゲームループが完成します。
【シナリオ2: 冒険ゲーム(例:洞窟探検)】
複数の部屋を持つダンジョンを探索し、宝箱やアイテムを探すゲーム。ヘッドボブで移動感を演出し、段差の多いステージで着地シェイクが物理的な没入感を高めます。懐中電灯の照射範囲を暗いエリアで活用し、謎解きやボス戦へのシームレスな移行を実現。Blueprintでしゃがみ速度やカメラ高さを調整すれば、狭い通路の潜在的な仕様にも対応できます。
100%Blueprintベースで初心者向け、15個のクリーンに整理されたBlueprintを含む。ヘッドボブ、カメラシェイク、相互作用システム、懐中電灯、ドアシステム、ノートシステム、通知システムなど13個の主要機能を搭載。トレーラーとデモ、ドキュメント完備。
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