
建物をブロックのように組み立てられるシステム!マルチプレイ対応で、採掘・修理・アップグレード・ロックシステムなど、サバイバルゲームに必要な機能がすべて揃っています。初心者でも使いやすいBlueprintベースです。
サバイバルゲームやクラフト要素を持つオープンワールドゲーム(ARK: Survival Evolved、Rust、Valheimなど)で、プレイヤーが自由に建物を配置・組み立て・カスタマイズする機構を実装できます。マルチプレイ環境での複数プレイヤーの建築操作、リソース管理、建物の劣化・修理システムまで一体で構築でき、開発時間を大幅に短縮できます。
このPluginを選ぶ理由
Blueprintベースで初心者でも即座に導入できる点と、マルチプレイ対応・採掘・修理・ロック機能がオールインワンで揃っている点が他のビルディングシステムと異なります。一から自作する場合と比べて開発コストが低く、Unreal Engine標準ツールとの親和性が高いため、カスタマイズ拡張も容易です。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
建築
建築ビジュアライゼーション・インテリアに
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
プラグインをインストール後、Building Systemのアクタやブループリントが見つからない
プロジェクトを再度開く、またはエディタを再起動してください。Content Browserの右下「View Options」から「Show Plugin Content」にチェックを入れると、プラグイン内容が表示されます。
マルチプレイ時に、複数プレイヤーが同時に建築・修理すると動作が不安定になる
プロジェクト設定のReplication設定を確認し、「Net Update Frequency」を30〜60に調整してください。また、建築パーツの「Replicates」フラグがONになっているか確認します。
建築パーツを配置しても、グリッドスナップやプレビュー表示がされない
レベルのポーン(キャラクター)に「Building System」コンポーネントが正しくアタッチされているか確認します。テンプレートマップのキャラクターブループリント(BP_BuildingCharacter等)を参考に、カスタムキャラクターに同じ設定を複製してください。
【シナリオ1: マルチプレイサバイバルゲーム】
複数プレイヤーが同じサーバーに接続し、自由に建築パーツを配置して要塞や村を構築します。各建築物はHPを持ち、敵の攻撃やプレイヤーによる破壊に応じてダメージ表示。採掘機能で木材・石材を集め、修理・アップグレード機能でより頑丈な壁や防塔を建造できます。ロックシステムにより、敵プレイヤーの不正アクセスを防ぎ、味方プレイヤーのみが建築物を拡張可能。
【シナリオ2: シングルプレイクラフトADV】
プレイヤーが無人島に不時着し、Foundation(基礎)→ Wall(壁)→ Roof(屋根)と段階的に小屋を建築。環境から採集したリソースを管理画面で確認しながら、建築パーツを順次配置。経時的に建物が劣化し、修理メニューで補強。ゲーム進行に応じてアップグレード可能な新パーツ(トラップ、ストレージ棚)が解放され、攻撃してくる野生動物から身を守るための防衛施設を構築できます。
64個のBlueprint、178個のメッシュ、マルチプレイ完全対応、充実したUI/HUD システム、採掘・修理・アップグレード機能完備、初心者向けドキュメント・Discord サポート完備
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