
プレイヤーの移動に合わせてリアルタイムで無限ワールドを自動生成するプラグイン。複雑な設定不要で、Blueprintだけで広大なオープンワールドが作れます。サバイバルゲームや探索ゲーム向け!
無限に広がるオープンワールドを動的に生成する必要があるサバイバルゲーム(Minecraft風)や探索ゲーム、ローグライクダンジョンゲームで活躍。プレイヤーの移動範囲に応じて自動的にワールドを生成・破棄することで、メモリ効率を保ちながら広大な世界を実現できます。
このPluginを選ぶ理由
手動でレベル設計する必要がなく、Blueprintのみで無限ワールド生成が可能な点が最大の強み。ただしランダム生成による環境品質のばらつきやストーリー性の確保が課題になるため、ストーリー主導型ゲームよりも探索・冒険主導型ゲームに適しています。
✅ 向いているジャンル
環境
オープンワールドの地形・自然描写に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
プレイ中に突然フレームレートが落ちたり、メモリが増え続ける
チャンク更新距離(Max Draw Distance)を縮めるか、Vegetation Densityを下げてください。また詳細パネルで「Unload Chunks Behind Player」をONにすると、背後のチャンクが自動破棄されメモリ節約できます
マルチプレイで同じシード値を設定しても、プレイヤーごとに違う地形が見える
World Seed が同じでも、サーバーとクライアントの初期化タイミングがズレている可能性があります。Game Mode の BeginPlay で全クライアントに World Seed を明示的に同期する Blueprint ノードを追加してください
パフォーマンスが重くて探索ゲームとして成立しない
①Vertex Density を下げる②Chunk Size を大きくする③最大ドロー距離を制限する④Material の複雑度を簡略化する、をこの順で試してください。特にNaniteMeshの使用は効果的ですが、UE5.1以降を推奨します
【シナリオ1: サバイバルゲーム(Minecraft風)】
プレイヤーが歩く先々で新しいチャンク(地形&樹木&鉱石)が自動生成され、後ろのチャンクはメモリ効率化のため破棄される仕組みを実装します。World Seed を固定することで「友人と同じワールド」をシェアでき、マルチプレイ対応も容易です。Vegetation Density と Biome Settings で砂漠・森林・雪山を混在させ、多様な探索体験を提供できます。
【シナリオ2: ローグライクダンジョン+探索ゲーム】
ダンジョンフロアの奥へ進むたびに新しいエリアが手続き的に生成される設計に対応します。同じシード値でもPlayer Position に応じてノイズ値を調整するBlueprint ロジックを組めば、「同じダンジョンなのに毎回異なる」というローグライク要素を実現。Frequency パラメータを難易度に応じて変更すれば、難易度調整も簡単になります。
Blueprint完全対応で初心者向け、リアルタイム生成による低負荷設計、マルチプレイ対応のシード決定論的生成により信頼性が高い
【はじめて学ぶ人のための】Unreal Engine 5 背景・自然風景制作 基礎講座
うめちゃん Umechan
【Unreal Engine5】サイバーパンクシティー制作講座
Yujiro Nomura
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます