
原題: Vehicle Variety First Person Vehicle Interaction System (FPVIS)
セダン、トラック、SUV、キャンピングカーの4台の車が操作できるシステムです。ドアの開閉、物の拾い上げ、車内での移動などが全てBlueprintで実装されており、自分のプロジェクトに組み込みやすくなっています。初心者向けドキュメント付き。
オープンワールドやサバイバルゲームで、複数の車両を操作してフィールド探索や移動を行うシステムが必要な場合に最適です。ドアの開閉や車内インタラクションが実装されているため、リアルな車両操作体験を求めるゲーム(例:ポストアポカリプティック系探索ゲーム、キャンプゲーム)の開発時間を大幅に短縮できます。Blueprintのみの実装なので、プログラミング知識が限定的なチームでも迅速に統合可能です。
このPluginを選ぶ理由
汎用的な車両システムと異なり、セダン・トラック・SUV・キャンピングカーという4種類の異なる車両が予め実装されており、ドアやインタラクションの細かな挙動をすぐに利用できる点が強みです。ただし、レーシングゲームのような高速移動やゲーム性が中心の場合は、より軽量で特化したプラグインが向いています。
動画の要約
申し訳ございませんが、提供いただいた情報では動画の詳細な内容が記載されていないため、正確な要約を作成することができません。動画説明文が「(説明なし)」となっており、動画タイトルも「YouTube」のみとなっています。 要約を作成するには、以下の情報が必要です: - 実際の動画タイトル - 動画説明文の内容 - または動画の主要な内容 これらの情報をご提供いただければ、要約を作成させていただきます。
YouTubeで見る✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
車から降りた後も入力(加速・操舵)が継続されてしまい、キャラクターが勝手に動く
これはFPVISの既知バグです。修正策として、キャラクターが乗車中フラグを確認するBlueprintロジックを追加してください。OnEndCameraFadeイベント後に「Disable Input」ノードを挿入し、乗車終了時に必ずプレイヤーインプットをリセットします。
複数の車両を配置すると、どれに乗っても同じセダンの挙動になる
各車両Blueprintが正しく別々にインスタンス化されていない可能性があります。BP_Truck、BP_SUV、BP_Campervanのそれぞれを個別にドラッグ&ドロップして配置し、詳細パネルの「Vehicle Class」参照が正しいことを確認してください。
UE5でホイールが滑りやすい、または逆に硬すぎて操作感が悪い
Chaos Vehiclesプラグインの物理パラメータが影響しています。各車両Blueprintの詳細パネルで「Tire Friction」「Suspension Stiffness」「Damping」を調整するか、より詳細な設定が必要な場合は付属ドキュメント(Switchboard Studios GitBook)のTire Setup章を参照してください。
【シナリオ1: ポストアポカリプティック探索ゲーム】
広大な荒廃都市を舞台に、複数の車両(トラックで重い物資を運搬、SUVで急な崖道を登坂、セダンで素早く移動)を使い分けてサバイバルリソースを集めるゲーム。各建物に乗り込んでドアを開け、内部でアイテムを拾い上げ、再び車で脱出するというループ。FPVISのドア開閉インタラクションと車内移動機能により、リアルな没入感のあるサバイバル体験が短開発期間で実現できます。
【シナリオ2: キャンピングアドベンチャーゲーム】
キャンピングカーで全国の観光地を巡り、各地でテント設営・調理・探索を行うシミュレーション。セダンやトラックで買い出しに行ったり、目的地への移動にSUVを使ったり、キャンピングカーから降りて周辺探索をする際、乗車中フラグと入力管理が重要になります。FPVISのBlueprintベースの柔軟性により、キャンピングカー内の荷物整理UI、ドアロック機構、エンジン音などのサウンド演出も容易にカスタマイズできます。
4種類のゲーム完成度の高い車両、Blueprint完全実装、詳細なドキュメント、初心者向けのデモプロジェクト、相互作用システムの完全なサンプル実装
【ブループリント入門】Unreal Engine 5 で作る最恐ホラー脱出ゲーム
Katsuhiko Mikami
【個人ゲームに使えるテクニックを学ぼう】Unreal Engine 5 で作るストアシミュレーターゲーム
Katsuhiko Mikami
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます