
原題: Advanced Vehicle System - [Replicated Modular Vehicle Physics]
複雑な設定なしで、すぐにカッコいい車両を作れるプラグイン。タイヤスモーク、スキッドマーク、ライト、排気煙、エンジン音など必要な機能が全部入り。マルチプレイ対応で、オープンワールド向け。
オープンワールドゲーム、マルチプレイレーシングゲーム、またはアクションRPGで車両を主要な移動・戦闘手段として組み込む際に活躍。ネットワーク対応とモジュール設計により、複数プレイヤーが同じ世界で車両を操作し、タイヤスモークやスキッドマークなどの物理表現をリプリケートできる。
このPluginを選ぶ理由
ゲーム開発者は車両物理を一から実装する手間を大幅削減でき、マルチプレイ環境でのネットワーク同期も自動処理される。ただしカスタマイズ性より即戦力性を重視しており、独自の車両メカニクスが必要な場合は実装の自由度が限定される可能性がある。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
ホイールがメッシュを貫通するか宙浮きしている
ホイールコンポーネントのLocationプロパティを正確に設定してください。デモ車両と自分の車両の寸法差を考慮し、車体下部からのオフセット値を再計算してください。Physics DebugDrawを有効化して視覚的に確認するのも有効です。
マルチプレイで他プレイヤーの車両の動きが同期されない
プラグインはClient Authority Modelで実装されているため、各クライアントのRepGraphの設定とOwnershipが正しいか確認してください。車両Pawnに「Replicate」フラグが有効化されていることを確認し、必要に応じてネットワークRelevancyを拡張設定してください。
エンジン音や排気煙などのエフェクトが表示されない
サウンドキュー(Sound Cue)またはパーティクルシステム(Niagara)がアサインされているか、Detailsパネルの「FX Settings」を確認してください。参照がNoneになっていないか、そしてアセットが実際にコンテンツフォルダに存在するか再度チェックしてください。
【シナリオ1: オープンワールドアクションRPG】
広大な大陸を舞台にしたゲームで、プレイヤーが馬の代わりに高速移動手段として車両を使用します。ラッドシティなどのオープンマップに複数の車が同時存在し、AIキャラクターも車で移動。タイヤスモークやスキッドマークが視覚的フィードバックを強化し、没入感を高めます。
【シナリオ2: マルチプレイレーシングゲーム】
オンライン対戦型のカーレースゲームで、複数プレイヤーが同じコース上を走行します。ネットワーク対応により各プレイヤーの車両操作がリアルタイム同期され、ドリフトのスモークエフェクトやライトシステムが全クライアントに共有されます。ランタイムホイール交換機能で、ピットストップ後に異なるタイヤグリップを実装し、戦略的な要素を追加できます。
ネットワーク完全対応、モジュラー設計、タイヤスモーク・スキッドマーク・エンジン音などエフェクト全搭載、デモプロジェクト付き、高評価(4.5/5、162レビュー)、継続更新