
リアルタイム天気、昼夜サイクル、温度システムが一つに統合されたプラグイン。Blueprintのみで天気パターン・四季・バイオーム別の気象をコントロール可能。マルチプレイ対応で、面倒なコード記述は不要。RPGから生存ゲームまで対応。
オープンワールドRPGやサバイバルゲームで、時間経過に伴う天気変化・昼夜サイクル・季節変動をシームレスに実装したい場面で活躍。Blueprintのみで気象システムを構築でき、マルチプレイ環境でも全クライアントで天気を同期できるため、MMORPGやマルチプレイサバイバル(例:森林探索型or荒野サバイバル)の没入感を大幅に向上させられる。
このPluginを選ぶ理由
Blueprint完全対応で複雑なコード記述が不要であり、温度システムやバイオーム別気象まで統合されているため、個別に天気・ライティング・オーディオ機能を組み合わせるより開発効率が圧倒的に高い。ただしカスタマイズの細度や独自ロジックの埋め込みが必要な場合はC++プラグインの方が柔軟。
✅ 向いているジャンル
環境
オープンワールドの地形・自然描写に
VFX
爆発・炎・魔法・エフェクト演出に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
ライティング
リアルな光・雰囲気・昼夜表現に
レベルに天気が反映されない、空がデフォルトのままです。
Weather Managerが正しく配置されているか確認し、ActorのDetailsパネルで「Is Active」がONになっているかチェックしてください。また、レベル内のSkyLight・DirectionalLightが無効化されていないか確認します。
マルチプレイで接続したプレイヤーごとに異なる天気が表示されます。
GameStateの天気レプリケーションが有効になっているか確認してください。サーバー側でSetWeatherTypeを呼び出し、Replicated変数として設定されているかDataTableを確認します。クライアント側では天気を直接変更せず、サーバーリクエストを送信してください。
昼夜サイクルが正常に動作しない、または時間が進まないです。
Weather Managerの「Time Speed」が0に設定されていないか確認します。また、LevelBlueprintやGameModeでTime関連の別システムが実行中でないか調べてください。EventDispatcherで時間変更イベントをリッスンし、ゲームロジック側で同期してください。
【シナリオ1: オープンワールドRPG】
プレイヤーが広大なフィールドを探索する際、リアルタイム天気・昼夜サイクル・四季変動を実装します。Weather Managerで1時間=ゲーム内1分の時間スケールを設定し、雨の日は敵AI視認範囲を狭める、雪の季節は特定マップが通行困難になるなどのゲームロジックをBlueprintで連携させます。イベントディスパッチャーで天気変更時に「天気が変わった」というテキストをHUDに表示することで没入感が向上します。
【シナリオ2: マルチプレイサバイバルゲーム】
プレイヤー複数人が同じワールドで生存を競うゲームを想定します。サーバー側のWeather Managerで天気を統一管理し、暴風雨発生時は全プレイヤーに移動速度低下デバフを付与、極度の寒冷地では体温ゲージを消費するシステムをGameStateに実装します。DataTableで季節ごとのバイオーム別気象パターンを定義し、春は穏やかな晴天が多い、冬は吹雪多発という現実的な気候変動をゲームに取り込むことで、プレイヤーの戦略性が深まります。
100% Blueprintベースで初心者向け、50,000時間の実開発経験による信頼性、マルチプレイ対応のGameState実装、4000人のコミュニティサポート、他のHyperモジュールとの無理のないシームレス統合が可能
【はじめて学ぶ人のための】Unreal Engine 5 背景・自然風景制作 基礎講座
うめちゃん Umechan
【Unreal Engine5】サイバーパンクシティー制作講座
Yujiro Nomura
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます