
NiagaraパーティクルとBlueprintで構成された高品質な雨エフェクトシステム。軽い霧雨から激しい夕立まで数秒で設定可能。水たまり・水滴マテリアル関数も付属し、ランドスケープやモデルへの雨の影響も表現できる。ゲームとリアルタイムレンダリング・映像制作の両方に対応。
雨・嵐のシーンを表現したい場面全般に使用できる。ホラーの不穏な雰囲気演出、オープンワールドの天候変化、映像制作のリアルな雨シーンなどに最適。
このPluginを選ぶ理由
Blueprint + Niagara の組み合わせで本格的な雨エフェクトを実現。水たまりや水滴のマテリアル関数も含まれており、ランドスケープ・モデルへの雨の影響をまるごと表現できる。ゲームと映像制作の両方に対応し、評価5.0・84件と信頼性が高い。
雨が全く表示されない
プロジェクト設定 > レンダリング > 「Generate Mesh Distance Fields」が有効になっているか確認してください。有効化後はエディタの再起動と再ビルドが必要です
水たまりが表示されない
MF_WorldPuddlesマテリアル関数をランドスケープや対象メッシュのマテリアルに追加してください。Nanite Tessellationを使う場合はプロジェクト設定でNanite Tessellationも有効にする必要があります
パフォーマンスが低下する
Rain RadiusとRain Densityを下げることで負荷を軽減できます。カメラから遠い雨はNiagaraのLOD設定で自動的に間引かれます
【ホラーゲームの嵐シーン】
廃墟に近づくにつれて雨が激しくなる演出。BP_EasyRainのRain DensityをBlueprint Timelineでランタイムに変化させ、雨の強さが徐々に増すシーンを実現。
【オープンワールドの天候システム】
昼夜サイクルと連動した天候変化。TimeOfDayシステムからEasy RainのパラメータをBlueprintで制御し、朝晴れ→夕方小雨→夜嵐という1日のサイクルを演出。
【映像制作のリアル雨シーン】
Movie Render Queueと組み合わせたシネマティック映像制作。高いDensityとMotion Blur設定で映画のような雨粒の軌跡を表現。Post ProcessのDepth of Fieldと組み合わせると効果的。
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