
スプラインを使ってオープンワールドに道路・交差点・ジャンクションを直感的に配置できる道路ネットワーク作成ツール。スプラインの端点同士が自動接続されるため、複雑な道路網もつなぎ目なく構築できます。カーブ・直線・坂道を自由に形状変更でき、プリビルドされた交差点・分岐点・コネクターで制作を加速。オープンワールド・レーシング・サバイバルゲームなど地形にリアルな道路が必要なプロジェクトで活躍します。
オープンワールドゲーム、レーシングゲーム、サバイバルゲームで、広大なマップに現実的な道路ネットワークを効率的に構築できます。スプライン機能により、カーブや坂道を含む複雑な交通路を直感的に配置でき、AIナビゲーションや車両移動の基盤を迅速に整備できます。
このPluginを選ぶ理由
手動でメッシュを配置するよりも圧倒的に制作時間が短縮でき、スプラインの自動接続により継ぎ目のないシームレスな道路網が実現します。一方、極度の自由度が必要な環境デザインや、道路以外の複雑な線形構造物が主体のプロジェクトでは他ツールとの併用が効果的です。
✅ 向いているジャンル
環境
オープンワールドの地形・自然描写に
建築
建築ビジュアライゼーション・インテリアに
道路メッシュが地形に埋まってしまい、車両が走行できません
Auto Snap to Ground を一度OFFにして、スプラインポイントを個別に選択し、Z値を地形の高さに合わせて手動調整してください。または Landscape スプラインツールと併用して、事前に地形を整形することで対応できます
交差点に接続しても、つなぎ目で段差が生じて車両が跳ねます
スプラインの端点が交差点の接続ポイントに正確にアラインしていることを確認してください。Detailsパネルで両側の「Road Width」が同じ値になっているか確認し、必要に応じて交差点を移動させて微調整します。車両の物理設定で Suspension を調整することでも改善できます
複雑な分岐点や立体交差を作りたいのですが、用意されているプリセットでは対応できません
複数の「BP_SplineRoad」を組み合わせて、異なる高さでスプラインを配置することで立体交差を表現できます。または Houdini との連携を検討し、より複雑な交通ネットワークを手続き型で生成することを推奨します
【シナリオ1: オープンワールド・サバイバルゲーム】
広大な荒野マップに複数の集落や拠点を繋ぐリアルな道路網を構築します。スプラインツールで山越えの坂道や蛇行する谷底の道路を効率的に作成し、プレイヤーの車両移動やNPCの巡回AIの経路として機能させます。交差点やジャンクションで複数のルートを分岐させ、探索の自由度を高めます
【シナリオ2: シティレーシングゲーム】
都市マップの街路を複数の BP_SplineRoad で構築し、十字路や T 字路を組み合わせて現実的な市街地交通網を形成します。Road Material で路面マーキングやアスファルトテクスチャを変更し、視覚的な多様性を持たせます。AI 車両のナビゲーション経路として機能させ、プレイヤーとの追跡戦闘や競争要素を実装します
スプライン自動接続と豊富な交差点プリセットによりオープンワールドの道路網構築が大幅に効率化できるとして評価
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