
7年の開発実績を持つ本格海水シミュレーション。波のシステム、浮力、水中カメラ効果など、実際のゲーム機で快適に動作します。海のステージを作りたい初心者から中級者向け。
海や湖のステージを持つオープンワールドゲーム、サバイバルゲーム、MMOなどで、リアルな波のシミュレーションと浮力・水中表現を実装したい場面に最適。初心者でも海のギミックを組み込めるよう、プリセット波形や浮力システムがセットアップされており、キャラクターが水に浮かんだり泳いだりする基本的な水中ゲームプレイを短期間で実現できます。
このPluginを選ぶ理由
7年の実績を持つ安定したシステムで、モバイル・コンソール含む実機で動作する最適化が施されている点が強み。一方、本格的な流体物理演算が必要な場合や超高品質な海表現が必須の場合は、より高負荷な代替ソリューション(Gerstner波やカスタム水シェーダー)が必要になることもあります。
✅ 向いているジャンル
VFX
爆発・炎・魔法・エフェクト演出に
環境
オープンワールドの地形・自然描写に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
キャラクターが水に沈んでしまい、浮力が機能していない
キャラクター Blueprint の Swimming/Buoyancy コンポーネント設定を確認してください。Buoyancy Force(浮力)の値が低すぎる可能性があります。キャラクターのメッシュの質量(Mass)に対して適切な浮力値を設定し、またコンポーネントが正しくOcean Actorを検出しているか、Ocean Actor の Collision 設定が有効になっているか確認してください。
別のプラットフォーム(PS5、Switch)で動作を確認したい
このプラグインの Windows 以外のプラットフォーム対応については、公式 Discord サーバーで開発者に直接相談することをお勧めします。一部の高度なシミュレーション機能がプラットフォーム依存である可能性があるため、事前に互換性を確認することが重要です。
複数のプレイヤーが同じ水域で泳いでいるが、Wave State が同期されていない
マルチプレイ環境では、Ocean Actor の Replication が有効化されていることを確認してください。また、サーバーで Wave State Replication の設定が正しく構成されているか、ネットワーク帯域幅が十分か確認します。必要に応じて Wave Update Frequency を低下させてネットワークトラフィックを削減してください。
【シナリオ1: オープンワールド サバイバルゲーム】
広大な島を舞台にしたサバイバルゲームで、プレイヤーが食料を求めて海を渡る場面を実装します。Ocean Actorを配置して現実的な波を生成し、キャラクターのSwimming/Buoyancy コンポーネントを使い、泳ぐ速度が低下したり、波によってプレイヤーが左右に揺られる物理的な相互作用を表現することで、水中移動がより危険で緊張感のある体験になります。さらに水中カメラエフェクトで視界が限定される表現を加え、サバイバル感を高めます。
【シナリオ2: MMO リゾートワールド】
MMO型ゲームのリゾート施設に、プレイヤーが自由に泳げるビーチエリアを実装する場面です。複数の Wave Profile プリセット(穏やかな波、荒い波など)を時間帯ごとに切り替え、マルチプレイ環境下で全プレイヤーに同じ波が見えるようにWave State Replication を活用します。浮力システムでプレイヤーが浮き輪やボードに乗った状態の移動速度を調整し、ソーシャル機能(友人と一緒に泳ぐなど)を自然な形で実現できます。
284件の高評価レビュー(4.3/5)、7年の継続開発、中程度のGPUでの最適化が初心者向けゲーム開発に最適。ドキュメント完備、Discord サポートあり。
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