
原題: Runtime Mesh Painting System - Multiplayer Ready
「めっちゃカメレオン」のような体に絵を描いて擬態するゲームを作るためのプラグイン。ゲーム実行中にキャラクターやオブジェクトのテクスチャをリアルタイムで塗り変えられるペイントシステムで、マルチプレイヤーのレプリケーションにも完全対応。複数プレイヤーが描いた内容が全クライアントに同期されるため、めっちゃカメレオン風のかくれんぼゲームをBlueprintだけで実装できます。発売12日で700万本を突破した「めっちゃカメレオン」の革新的メカニズム。
「めっちゃカメレオン」のような体に絵を描いて環境に擬態するかくれんぼゲームの開発に最適。発売12日で700万本を突破した同作のヒットを受け、類似ジャンルへの参入を狙うインディー開発者にとってこのプラグインは核心技術となります。ペイント・かくれんぼ・擬態系のゲームで、複数プレイヤーのリアルタイムペイントを全クライアントに同期させる仕組みがBlueprintだけで作れます。
このPluginを選ぶ理由
「めっちゃカメレオン」の大ヒットを受けて同ジャンルを作りたい開発者に直結する技術を提供。リアルタイムメッシュペイント+マルチプレイヤー同期という核心メカニクスをBlueprint完全対応で実装でき、C++不要。「自分でめっちゃカメレオンを作りたい」という開発者の最短ルートがこのプラグインです。
✅ 向いているジャンル
マルチプレイヤーでペイントがクライアント側に反映されない
Paint At Locationの呼び出しがクライアント側で実行されている可能性があります。必ずサーバー側(IsServer判定またはサーバー権限アクター)からのみ実行してください。RPC(Remote Procedure Call)で「Server」タイプを使用し、サーバーに実行を委譲する構造にしましょう
ペイント結果がちらつくまたは消えてしまう
RenderTargetの解像度が低すぎるか、MeshのUVがRenderTargetに正しくマッピングされていない可能性があります。RenderTargetを4096以上に設定し、メッシュのUV0がRenderTargetの解像度内に収まるよう確認してください。また、Material側でRenderTargetをPersistentにチェックしているか確認します
パフォーマンスが大きく低下する
同時にペイントされるメッシュ数や描画頻度が多すぎる可能性があります。ペイント半径を適切に設定し、フレームごとのPaintAtLocation呼び出し回数を制限してください。また、RenderTargetの解像度を下げるか、複数のメッシュをバッチ処理することで改善できます
【シナリオ1: ホラーゲームの血痕・傷跡システム】
プレイヤーがモンスターを倒したとき、斬撃や銃撃の箇所に血痕が永続的に残り、その部屋に戻ってくると前回の戦闘痕跡がそのまま見えます。マルチプレイヤーの協力モードでは、パーティ全員の攻撃痕跡が同じ環境に蓄積され、戦闘の激しさがワールドに刻まれていくため、没入感が大幅に向上します
【シナリオ2: サバイバルゲームの環境変化システム】
雪が積もるステージで、プレイヤーが移動した箇所や火で暖をとった場所に雪が溶けるペイント、または爆発で壁が傷つくペイントを施します。マルチプレイヤーサーバーではこれらの環境変化が全クライアントに同期されるため、複数プレイヤーの活動が共有ワールドの状態に反映され、協力・競争の緊張感が生まれます
「めっちゃカメレオン」のように体に絵を描いて擬態する核心メカニクスをBlueprintだけで実装できる唯一のプラグイン
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