
カメラとプレイヤーの間にある壁・屋根・敵・草・樹木などあらゆるメッシュを自動フェードするBlueprintシステム。FadeThisMeshコンポーネントを追加するだけで動作し、Nanite・フォリッジ・透明・マスクなど多彩なフェード方式に対応。TPSゲームのカメラ遮蔽問題を一発解決。
TPSアクションで壁や天井がカメラを遮る問題を解消。ホラーで敵が壁の向こうから近づく演出、プレイヤーがカメラに近すぎる際のクリッピング防止にも対応。
このPluginを選ぶ理由
コンポーネントを追加するだけで壁・敵・フォリッジなどあらゆるメッシュのフェードが実現。カメラとプレイヤー間の遮蔽物を自動透明化するためTPSのカメラ問題を即解決。Nanite対応済みでUE5最新環境とも共存できる。
フェードが全く動作しない
プレイヤーキャラクターのBlueprintにFade Anyingシステムの初期化が追加されているか確認してください。まず付属のデモレベルで正常動作するか確認するのがおすすめです
壁はフェードするがフォリッジがフェードしない
フォリッジにはFadeThisMeshではなくFadeByDistance Material Functionを使用してください。フォリッジのマテリアルにMF_FadeByDistanceを追加します
フェードしてもシャドウが残ってしまう
FadeThisMeshコンポーネントの「Fade Shadow」オプションをONにするとシャドウも同時にフェードします(UE5.1以降)
【TPSアクションゲームの壁フェード】
建物内に入ると壁や屋根が自動的に半透明になりカメラが遮られない。FadeThisMeshを建物メッシュすべてに適用し、Fade Radiusを室内の広さに合わせて調整するだけで実現。
【ホラーゲームの敵出現演出】
壁の向こうから近づく敵がじわじわ透けて見え始める恐怖演出。FadeThisMeshをNPCに適用し、Transparencyを低めに設定することで「気配を感じさせる」独特の表現が可能。
【カメラ近接クリッピング防止】
プレイヤーがカメラに近づきすぎた際に自動でキャラクターをフェードアウト。「Fade in front of character」モードで、カメラがキャラクターにめり込む不快なクリッピングを防止。
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