
ゲーム内のセーブ・ロード機能を完全にBlueprintで実装できるシステムです。複数セーブスロット、オートセーブ、チェックポイント、クイックセーブなど、RPGやアクションゲーム向けの機能が揃っています。初心者でも5分で導入可能!
RPG、アクションゲーム、ビジュアルノベルなど、プレイヤーの進行状況を保存する必要があるゲーム全般で活躍します。複数セーブスロット対応により、プレイヤーが異なるキャラクターや分岐を試すシナリオが実現でき、オートセーブ・チェックポイント機能により、ユーザーストレスを軽減できます。Blueprint完全対応で、C++を書かずにシステムを構築可能です。
このPluginを選ぶ理由
セーブ・ロード機能を一からスクラッチで実装する手間を大幅削減でき、5分で導入可能な即戦力性が最大の利点です。一方、大規模なデータセット管理やMMO型の同期セーブには向かないため、単一プレイヤーゲームやシングルプレイ中心の作品向けです。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
レベルを離れてから戻ると、保存したアクターのデータが反映されていない
レベルロード時に「Event Level Loaded」を使用して、保存データをアクターに再適用するロジックを追加してください。チャンクベースのゲーム(プロシージャルジェネレーション等)では、各チャンク単位でセーブ・ロード機能を管理するカスタムシステムが必要な場合があります。
複数のアクター(敵、オブジェクト、NPCなど)のプロパティを一括で保存・復元したい
すべての保存対象アクターに一意のID を割り当て、「Map」型変数で ID → データの辞書を構築します。保存時は全アクターを列挙して ID ごとにデータを格納し、ロード時はその逆の処理を行います。Actor配列では動的に削除・生成されるアクターの管理が困難なため、IDベースの参照が推奨されます。
セーブデータファイルが破損したり、異なるバージョン間でロードできない
セーブデータ構造体にバージョン番号フィールドを追加し、ロード時にバージョンチェックを実装してください。構造体の仕様変更時にマイグレーションロジック(古いデータを新形式に変換)を用意することで、互換性を保証できます。
【シナリオ1: RPG の複数キャラクター分岐】
プレイヤーが複数キャラクター(戦士、魔法使い、盗賊)をプレイする RPG を想定。各キャラクターの経験値、スキル習得状況、装備、現在地を異なるセーブスロット(スロット1~5)に保存します。ロード画面でスロットを選択すると、対応するキャラクターの状態が復元され、その続きからプレイ可能になります。さらにオートセーブ機能により、マップ遷移時や戦闘勝利時に自動で進捗が保存されるため、クラッシュ時のデータ損失を最小化できます。
【シナリオ2: アクションゲーム のチェックポイント・クイックセーブ】
ステージクリア型アクションゲームで、各ステージ内に複数のチェックポイント(敵を倒した地点、ボス戦開始地点)を設置。プレイヤーがゲームオーバーになった場合、最後のチェックポイントから復帰します。また、一時的に遠くのセーブ地点に戻らずに済むよう、クイックセーブ(任意時点での一時保存)を提供。ボス戦前後での状態比較や、異なる戦略を試すたびにクイックロードで戻るなど、ゲームの試行錯誤を加速できます。
100% Blueprintで構成。超簡単統合(約5分)。18個のBlueprint、6個のWidget、6個の構造体を含む。UE4.26~5.7対応。全プラットフォーム対応。AI例とプレイヤー統計システムの実装例も収録。
【Unreal Engine 5:初心者の方へ】2Dゲーム開発:ラン&ジャンプゲームを作ってみよう
おおたに OHTANI
【個人ゲームに使えるテクニックを学ぼう】Unreal Engine 5 で作るストアシミュレーターゲーム
Katsuhiko Mikami
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます