
壁登りと飛び越え(ボルティング)をTPP/FPPゲームに5分で追加できるコンポーネント。60個のアニメーション、フットIKシステム、モーションワーピング対応。初心者でも簡単に実装可能です。
アクションRPGやオープンワールドゲームで、キャラクターが壁を登ったり障害物を飛び越える移動アクションが必要な場面で活躍します。Soulslike、メトロイドヴァニア、アンチャーテッドのような探索型ゲームと組み合わせることで、環境との相互作用を豊かにし、プレイヤーの移動自由度を大幅に向上させます。
このPluginを選ぶ理由
60個の高品質アニメーション、フットIK、モーションワーピング対応により、0から実装する場合と比べて開発時間を大幅削減でき、初心者でも5分で導入可能という点が最大の強み。一方、カスタマイズの自由度が限定される可能性があるため、極めて独特なボルティングメカニクスが必要なゲームには向きません。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
アニメーション
キャラアニメ・カットシーン制作に
Lyra(公式サンプルキャラ)に追加したが、既存の移動が干渉してうまく動作しない
CharacterMovementComponentの設定を見直し、Climbing Component専用のステートを作成してください。フォーラムの報告では単純にコンポーネント追加するだけでLyraで動作した例もあるため、プロジェクト固有の移動カスタマイズがある場合は競合解決が必要です。
クライアント予測(ネットワーク環境)で動きがジッターする
CharacterMovementComponentそのものを拡張する必要があります。単なるWalkSpeed変更では複雑な相互作用に対応できません。Motion Warpingが正しく設定されているか、サーバー/クライアントの同期設定を確認してください。
アニメーションが60個あるのに、特定の壁の角度でアニメーションが合わない
Climbing Componentの設定でFootIKシステムを有効化し、サーフェスの法線検出を調整します。デモレベルの「Features level」を参照し、角度別のアニメーション設定例を確認してください。
【シナリオ1: メトロイドヴァニア型探索ゲーム】
城跡や古代遺跡を舞台に、プレイヤーは壁を伝って上下し、高所の宝箱にアクセスできます。ボルティング機能で狭い通路を素早く移動し、敵追従時の立体的な回避が可能になります。フットIKで不規則な壁面でも自然な着地表現を実現し、探索の没入感を高めます。
【シナリオ2: アクションRPGのパルクール要素】
アンチャーテッドのようなダイナミックな移動が必要なシーン(崖登り、倒壊する橋の飛び越え)で、60種類のアニメーションが環境に応じて自動選択されます。TPP/FPP両対応により、ドラマティックなカットシーン演出と一人称の緊迫感を両立できます。Motion Warpingにより、プレイヤーの入力タイミングに合わせてキャラが正確に着地し、ストレスなく移動できます。
5分で実装可能という高速セットアップ、60個の豊富なアニメーション、Blueprint対応、マルチプレイ対応、複数のUE5バージョンをサポート、137件のポジティブレビュー(4.5/5)
作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 5】〜ダンジョンゲーム編〜
daibond(井上大輔)
Unreal Engine 5 (UE5) でアクションゲームを作ってみよう! 初心者〜中級者向け実践講座
daichi takezawa
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます