UE5 Blueprint — Souls-like
高難度の近接戦闘と死亡ペナルティが特徴。ロックオン・パリィ・スタミナ管理が核心。
ソウルライクは「死んで覚える」高難度アクションゲームです。ダークソウルやエルデンリングに代表されるこのジャンルでは、ロックオン・パリィ・スタミナ消費・ローリング回避といった戦闘システムの精度がゲームの質を直接決定します。Combat系プラグインとCamera系プラグインの選定が最重要で、敵AIの攻撃パターンの複雑さもジャンルの醍醐味のひとつです。
セーブシステムも独特で、篝火(チェックポイント)形式のセーブ・死亡時のアイテムドロップ・ソウル(経験値)管理など、ジャンル特有の設計が必要です。このページでは、Blueprintで実装できるソウルライク向けプラグイン構成をまとめています。硬派な戦闘体験を個人開発で実現したい方に最適なセットです。
Blueprint開発 × AI活用をシームレスにつなぐUE5エディタプラグイン
ノード右クリックで実行フローをMarkdown変換
コピー前にプレビューして内容を確認
「説明して」「バグを教えて」などプロンプト付きコピー
スクリーンショット不要・コード知識不要
📦 テンプレートから始める
FABゼロから作らずテンプレートをベースにプラグインを追加するのが最短ルートです。
🎓 このジャンルを深く学ぶ
— Udemyおすすめコース作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 5】〜ダンジョンゲーム編〜
daibond(井上大輔)
Unreal Engine 5 (UE5) でアクションゲームを作ってみよう! 初心者〜中級者向け実践講座
daichi takezawa
※ Udemyアフィリエイトリンクを含みます