
アーケード風の車両をカンタンに実装できるプラグイン。PawnMovementコンポーネントをベースにしているので、既存のキャラクターブループリントへの追加が簡単。ネットワーク対応で、マルチプレイのレーシングゲームやカジュアルなドライビングゲームに最適です。
マルチプレイレーシングゲームやカジュアルなドライビングゲーム(タクシーゲーム、配送ゲーム、カーチェイスなど)の開発で、物理演算ベースではなくアーケード的な操作感を求める場合に活躍。既存キャラクターシステムへの統合が簡単で、プロトタイプから本制作まで迅速に車両移動を実装できます。
このPluginを選ぶ理由
複雑な物理設定なしにアーケード風の操作感をすぐ実現でき、ネットワーク対応により開発工数を削減できるのが利点。ただしリアルな挙動を求める本格レーシングゲームには不向きで、その場合はVehicle Physics Pluginなどの物理ベースソリューションを検討すべき。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
ツール
開発効率化・ワークフロー改善に
車両が勢いよく前進し続けて止まらない
オートマ仕様の車両はニュートラル以外で緩やかに前進するのが仕様です。詳細はセッティング内の「Transmission Type」をマニュアルに変更するか、アイドル状態での前進値を「Idle Forward Force」で0に設定してください。もしくはゲームロジック側でブレーキ入力を常時かけておく方法もあります。
車両がバウンド(跳ねる)して安定しない、特に坂道で転倒する
サスペンションのダンパー値が低すぎる可能性があります。ArcadeVehicleMovementComponentの「Suspension > Damper」を現在値より20~30%増加させてください。また「Spring Stiffness」を下げると柔らかいサスペンションになり、小さなバウンドが減少します。公式チュートリアルの「Damper System」動画を参考に段階的に調整しましょう。
マルチプレイで自分の車だけ動きが遅延する、他プレイヤーの車がカクカク見える
デフォルトはクライアント権威型のため、各クライアントの入力遅延が影響します。ネットワーク同期のフレームレート設定を確認し、必要に応じてサーバー権威型への移行を検討してください。Blueprintの「Replicates」フラグを有効にし、Movement Replicationを設定することで改善します。本制作ではサーバー検証の実装も推奨されます。
【シナリオ1: マルチプレイレーシングゲーム】
サーキットを舞台に複数プレイヤーがオンラインで対戦するレーシングゲーム。本プラグインのネットワーク対応とアーケード的な操作感により、気軽に楽しめるカジュアルレーサーとして実装できます。スマートフォンでいえば「Mario Kart Tour」のような体験を目指す場合、設定調整のみでプロトタイプが1~2日で完成します。
【シナリオ2: タクシー・配送カジュアルゲーム】
シティマップを舞台に乗客を目的地へ配送、または制限時間内に荷物を届けるゲーム。PawnMovementベースの実装のため既存キャラクターシステムとの統合がスムーズで、NPC運転や信号・障害物との相互作用を素早く追加できます。物理演算ベースではないため、予測不可能な挙動が少なく、ゲームバランス調整に集中できるメリットがあります。
高パフォーマンスなC++物理演算、フレキシブルな加速・ブレーキ曲線、カスタマイズ可能なドリフトロジック、Blueprintでの拡張性が高く初心者向けのサンプルが充実している点。