
ゲームに必要なUI要素が全部揃ったアセット!ヘルスバー、スタミナバー、ミニマップ、コンパス、ウェイポイントマーカーなど15種類のHUDデザインが用意されています。Blueprintで簡単にカスタマイズできるので、初心者でも自分好みのUIに調整できます。
アクションRPG、シューター、サバイバルゲームなど、プレイヤーのステータス管理が重要なゲームに最適。ヘルスバー、スタミナバー、ミニマップ、ウェイポイントマーカーなどの基本HUD要素がセット化されており、プロトタイプから本制作まで迅速にUI環境を構築できる。Blueprintベースのため、デザイナーやプログラマーが初期段階から独立してUIをカスタマイズ可能。
このPluginを選ぶ理由
一から複数のHUD要素を設計・実装する手間を大幅削減でき、特に小~中規模開発チームが短期間でプロトタイプを完成させたい場合に有効。ただし高度なUI演出やゲーム固有の複雑なシステム連携が必要な場合は、カスタマイズの自由度が制限される可能性がある。
✅ 向いているジャンル
UI
HUD・メニュー・ダッシュボード実装に
新しいレベルでWidgetが表示されません
HUD用Widget Blueprintがレベルに配置されているか、かつUI Canvas が「Screen」モードに設定されているか確認してください。ExampleDemoLevelから必要なWidgetをコピー&ペーストする方法も有効です
プレイヤー設定でHUDスケール変更時にUIが崩れます
Widget内の「Scale Box」を使用し、DPI Scale を有効化してください。または各Widget の「Size」を「Scale with Screen Size」に設定し、Reference解像度を統一することで対応できます
コンパスバーやミニマップの更新タイミングがおかしい
Blueprintの「Tick」イベント内でキャラの回転値やプレイヤー座標を毎フレーム更新していることを確認してください。Bindではなく「Event Tick」で直接更新する方が安定します。敵キャラ表示の場合は、敵の座標を定期的に取得する仕組みが必要です
【シナリオ1: アクションRPG】
プレイヤーのHP・スタミナバーを画面左上に配置し、敵との戦闘中にリアルタイム表示します。スタミナバーは走行・攻撃時に減少し、静止時に回復するようキャラ側のロジックと連動させます。さらにミニマップを右上に配置して敵や宝箱の位置を表示し、コンパスバーで方角を確認できるようにします。
【シナリオ2: サバイバルゲーム】
HP・スタミナに加え、飢餓度・渇き度ゲージをUI HUDから複製してカスタマイズします。ミニマップにはリソース採集地点やシェルター位置をマーカーで表示し、ウェイポイントシステムと連携させます。UI Scale設定で異なる画面解像度に対応し、コンソール・PC・モバイル対応を実現します。
Blueprint36個、Widget60個搭載。ヘルスバー・スタミナバー・ミニマップ・コンパスバー・ウェイポイントマーカーが完全に機能する完成度の高いUIHUDパック。初心者向けドキュメント・チュートリアル動画完備。
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