
ダメージエフェクト、ステータス表示、画面揺れなど、ゲームの演出効果をブループリントで簡単に追加できるプラグイン。シングル・マルチプレイ両対応で、複数エフェクトの同時実行も可能。初心者でも使いやすい設計です。
アクションRPGやシューター、ソウルライクなど、プレイヤーへの視覚的フィードバックが重要なゲームで活躍します。ダメージを受けた時の画面揺れ、ステータス異常の画面エフェクト、ボス戦の演出効果など、マルチプレイ環境でも全プレイヤーに統一された視覚体験を提供できます。
このPluginを選ぶ理由
ブループリントベースで初心者でも導入しやすく、複数エフェクトの同時実行対応によりゲーム内での複雑な状況表現が簡単です。シングル・マルチプレイ両対応により、ネットワーク同期を意識せず画面演出に集中できるのが大きな利点です。
✅ 向いているジャンル
VFX
爆発・炎・魔法・エフェクト演出に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
マルチプレイ時に特定のプレイヤーだけ画面エフェクトが表示されない
PlayScreenEffectのRPC設定を確認し、「Multicast」に設定してください。Server側で実行後、全Clientに自動同期されます。PlayerControllerではなくCharacterから呼び出す場合は、Owner Replicationをチェックしてください。
ブループリント内でGameplayTagが認識されない
Project Settings > GameplayTags で該当タグが定義されているか確認してください。定義後はエディタ再起動が必要です。タグ名はスペースを避け、ドット記号(.)で階層化することを推奨します。
画面揺れと別のエフェクトが同時に実行されるとクラッシュする
複数エフェクト同時実行時は各PlayScreenEffectノードにDelayを挿入し、0.1秒程度の間隔を設けてください。プラグインは複数実行対応ですが、重い処理が重なるとフレームドロップやメモリ過負荷が発生します。EventTickではなくTimerを使用することで安定性が向上します。
【シナリオ1: ソウルライク型アクションRPG】
プレイヤーが敵からダメージを受けた時、赤い画面フラッシュ+カメラ揺れ+HP減少表示が同時に実行されます。敵側からみるプレイヤーもマルチプレイで同じ演出を確認できるため、PvP時の緊張感が向上します。ボス戦では特殊攻撃時にモノクロ画面エフェクトを1秒加え、迫力を演出します。
【シナリオ2: マルチプレイシューター】
毒ガスに被爆した時、画面に緑色のVignette(ビネット)エフェクトを5秒かけて徐々に表示し、同時に画面揺れを微弱に実行します。チームメイトにも同じエフェクトが表示される(Replication対応)ため、全プレイヤーが同じ状態異常環境を認識できます。解毒アイテム使用時にはホワイトアウトエフェクトで状態解除を視覚化します。
Blueprintコールできる豊富な関数群、GameplayTagsベースの設計、マルチプレイRPC対応、91テクスチャ+10マテリアルの充実したアセット数、複数エフェクト同時実行対応など、初心者でも本格的な演出が実装できる要素が揃っている。
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