
爆発、地震、ハンドヘルド映像など15種類のカメラシェイク効果がセットになった無料アセット。Blueprintだけで作られているから、ドラッグ&ドロップで簡単に使用できます。映画的なシーンやゲームプレイを迫力満点にしたい初心者向け!
アクションRPG、シューター、ソウルライクなど、プレイヤーの操作や敵の攻撃に対して物理的なフィードバックが必要なゲーム制作で活躍します。爆発や地震、衝撃といったゲームイベント時にカメラを揺らし、映画的で没入感の高いシーン演出を実現できます。VFX エフェクトやサウンドデザインと組み合わせることで、ゲームプレイの迫力が格段に向上します。
このPluginを選ぶ理由
このプラグインはBlueprint完全対応で、複雑なC++コードやカスタマイズが不要なため、初心者でもすぐに本格的なカメラシェイク効果を実装できます。一方、細かいパラメータ調整や独自のシェイクロジックが必要な場合は、C++ベースのプラグインやカスタム開発の方が向いています。
✅ 向いているジャンル
VFX
爆発・炎・魔法・エフェクト演出に
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
カメラシェイクが再生されない、または効果が見えない。
①Get Player Camera Manager が正しく取得できているか確認してください。②Play Camera Shake の「Shake Class」に Blueprint が正しく割り当てられているか確認します。③テストプレイ時にカメラが Pawn に正しくアタッチされているかチェックしてください。④デバッグ用に「Print String」で再生イベントが実行されているか確認します。
シェイク効果が弱すぎる、または強すぎて画面が見えなくなる。
各カメラシェイク Blueprint を開き、「Details」パネルの「Amplitude」(振幅)と「Frequency」(周波数)パラメータを調整します。初期値から50%減らす、または増やすなど段階的に変更してください。複数シェイクを組み合わせている場合は、各シェイク時間をずらすことで視認性を保てます。
シェイク中にカメラの操作やプレイヤー入力が反応しない。
カメラシェイクはカメラの位置・回転のみに影響し、入力システムには干渉しません。問題がある場合は、プレイヤー入力の取得ロジックが別のノードでブロックされていないか確認してください。また、Tick の実行順序を設定し、カメラシェイク再生と入力処理のタイミングを適切に管理します。
【シナリオ1: アクションRPGの敵の大技攻撃演出】
ボスキャラクターが地震属性の大技を放つ瞬間に、BP_CameraShake_Earthquake を即座に再生します。同時に爆発ビジュアルエフェクト(Niagara)と低周波の重厚なサウンドエフェクトを組み合わせることで、プレイヤーに強烈な物理的インパクトを与えることができます。これにより、ゲームの難易度表現と没入感が大幅に向上し、敵の強さをプレイヤーが直感的に理解できるようになります。
【シナリオ2: シューターゲームの爆発・射撃フィードバック】
プレイヤーが大口径武器を発火した時に BP_CameraShake_Explosion を再生し、同時に敵が被弾爆発する際にも別のシェイク効果を追加します。また、至近距離での爆発には BP_CameraShake_Handheld を使用してハンドヘルド風の揺れを加え、距離に応じた段階的なフィードバックを実現できます。複数シェイクを組み合わせることで、戦闘シーンの迫力が映画的に高まり、プレイヤーの緊張感と満足度が向上します。
15種類のBlueprint製カメラシェイク、Perlinノイズベースの自然な動き、drag-and-drop対応で初心者向け、UE5.3以上完全対応、評価4.7/5の実績がある
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