
ゲームの映像をより魅力的に。ティルトシフトやフィルムグレイン効果で、映画のような美しいカメラシステム。3人称視点・アイソメトリック・トップダウンに対応。セットアップも超簡単です!
アクションRPGやアドベンチャーゲームで、キャラクター中心の3人称視点カメラに映画的な表現(ティルトシフト、フィルムグレイン)を加えたい場合に活用できます。また、アイソメトリック視点やトップダウン視点にも対応しているため、インディーゲームから中規模プロダクションまで、視点構成に縛られずにシネマティックな映像品質を実現できます。
このPluginを選ぶ理由
カメラシステムを一から開発する時間を削減でき、Blueprintベースで即座にセットアップできるため、プリビジュアライゼーションやプロトタイプの映像品質向上に最適です。ただし、複雑なマルチターゲットカメラやPvPゲーム特有のカメラ挙動が必要な場合は、カスタマイズが必要になる可能性があります。
✅ 向いているジャンル
ゲームプレイ
ゲームシステム・メカニクス構築に
VFX
爆発・炎・魔法・エフェクト演出に
キャラクターが動き始めるとカメラが固定されたまま、キャラの後ろに置き去りにされてしまう
キャラクターBlueprintの「Orient Rotation to Movement」が有効な場合、Tilt-Shiftエフェクトがカメラ回転を正しく追従していない可能性があります。エフェクトBlueprintのイベントグラフ内で「Possess」や「Set View Target with Blend」を使用し、カメラ更新の優先度を明示的に指定してください。また、SpringArmの「Use Pawn Control Rotation」がONになっているか確認してください
複数のプレイヤー(ネットワークマルチプレイ)で使用したい場合、エフェクトが同期されず表示がおかしい
プラグイン説明にネットワーク対応の矛盾がある為、各クライアント側でローカルに独立したTilt-Shift・Film Grainエフェクトを実装する必要があります。PlayerControllerのマルチキャストデリゲートを使用して、各プレイヤーのカメラ設定を個別に初期化し、ゲーム設定で同期するアプローチを推奨します
アイソメトリック視点でティルトシフト効果を使うと、深度が不正確に見える或いは焦点がズレている
アイソメトリック視点ではカメラの正投影(Orthographic Projection)設定が必要です。Tilt-Shiftエフェクト内のフォーカス距離を手動で調整するか、カメラの投影モード(Perspective vs Orthographic)に応じたフォーカス値の切り替えロジックをカスタマイズしてください。Blueprintのセットアップで「Camera Projection Mode」をチェック
【シナリオ1: アクションRPGの戦闘画面】
ボスバトル中、プレイヤーキャラを中心にしたシネマティックな3人称視点を実現します。ティルトシフト効果でキャラと敵を焦点に入れ、背景をぼかすことで映画的な緊迫感を演出。フィルムグレイン効果で古い映画フィルムのような雰囲気を加え、ダメージヒット時に粒子の強度を一時的に上げてビジュアルインパクトを増強できます。
【シナリオ2: ダークファンタジーアドベンチャーゲーム(Dead Space風ホラー)】
プレイヤーが移動していない時はカメラが自由に回転でき、移動開始時にプレイヤー方向に自動的にアライン(Orient Rotation to Movement を活用)。ティルトシフトで恐怖的な環境を強調し、フィルムグレイン効果で不安定な映像品質を実現。トップダウン視点でダンジョン全体を俯瞰しながらも、演出性の高いシネマティック感を保つことでインディーゲームの高いビジュアル品質を実現できます。
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