UE5 Blueprint — Fighting Game
1対1の対戦アクション。コンボシステムとヒット判定が核心。
格闘ゲームはストリートファイターや鉄拳のような1対1対戦アクションです。このジャンルの核心は「コンボの組み合わせ」「ヒット判定の正確さ」「フレームデータの管理」にあります。UE5で実装する際は、Combat系プラグインでコンボシステムとヒットストップ(攻撃が当たった時の硬直)を実装し、キャラクター固有の動きをアニメーションモンタージュで管理するのが基本構成です。
UI/HUDには体力ゲージ・コンボカウンター・ラウンド表示が必要です。CPUとの対戦モードを作る場合はAIシステムも必要になります。このページでは、Blueprintで格闘ゲームの基礎を実装するためのプラグイン構成を紹介しています。カジュアルな2人対戦ゲームから本格的なコンボゲームまで応用できます。
Blueprint開発 × AI活用をシームレスにつなぐUE5エディタプラグイン
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